
Lim(BLACKHOLE)
Lim(BLACKHOLE)
ART AND OST BY MARCHESE DANIELE
CODING BY GHEZZI DAVIDE
GAME DESIGN BY MARCHESE GABRIELE
(sorry for bad balancing, bug and missing sound effects, but we had some trouble with the webGL build. We will publish the corrected version as soon as the upload feature is available again.)
ENGLISH
A RETRO-STYLE ARCADE GAME CREATED FOR THE GENIAL GAME JAM WITH THE THEME “REACH THE LIMITS”
CONTROLS:
W TO MOVE FORWARD
MOUSE TO AIM
LMB TO SHOOT
PLOT
IN MATHEMATICS, A LIMIT IS A CONCEPT BASED ON THE IDEA OF PROXIMITY, USED TO STUDY A FUNCTION LOCALLY.
HOWEVER, WHEN THE FUNCTION CEASES TO EXIST AS IT APPROACHES THE BOUNDARY OF ITS DOMAIN, WE RELY ON PURE PROXIMITY TO TRY TO DECIPHER BEHAVIOR THAT BORDERS ON THE UNPREDICTABLE.
MATHEMATICAL LAWS APPLY TO EVERYONE, NOT JUST TO US. IN SPACE, FOR EXAMPLE, THE POINT AT WHICH A FUNCTION, OR RATHER, EVERY FUNCTION CEASES TO EXIST IS, WELL… A BLACK HOLE.
GAME DESCRIPTION
THE MAIN OBJECTIVE IS TO SCORE AS MANY POINTS AS POSSIBLE BY SURVIVING ENEMY ATTACKS AND SKILLFULLY MANEUVERING AROUND THE BLACK HOLE LOCATED IN THE CENTER OF THE MAP.
- THE BLACK HOLE: TOUCHING IT MEANS AN INEVITABLE GAME OVER. HOWEVER, VENTURING NEAR IT WILL INCREASE YOUR FIRING SPEED.
- DEALING WITH ENEMIES: DEFEATING ENEMIES WILL EARN YOU POINTS. BE CAREFUL, THOUGH: IF THE BLACK HOLE SWALLOWS THEM BEFORE YOU DO, YOU’LL LOSE POINTS. FOR ENEMIES THAT ARE PARTICULARLY STRONG OR DIFFICULT TO ELIMINATE, A CLEVER STRATEGY MIGHT BE TO PUSH THEM TOWARD THE BLACK HOLE OR LET IT SUCK THEM IN.
- PROGRESSION AND POWER-UPS: BY DEFEATING ENEMIES, YOU’LL COLLECT EXP, WHICH YOU CAN USE TO LEVEL UP AND CHOOSE A POWER-UP TO ENHANCE YOUR SPACESHIP.
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(ci scusiamo per il bilanciamento non ottimale, bug e per la mancanza di effetti sonori, ma abbiamo avuto qualche problema con la versione WebGL. Pubblicheremo la versione corretta non appena sarà di nuovo disponibile la funzione per gli upload)
ITALIANO
UN GIOCO ARCADE STILE RETRO IDEATO PER LA GENIAL GAME JAM CON TEMA "VAI AL LIMITE"
COMANDI:
W PER ANDARE AVANTI
MOUSE PER ROUTARE
TASTO SINISTRO PER SPARARE
TRAMA
IN MATEMATICA, IL LIMITE È UN CONCETTO BASATO SULL'IDEA DI VICINANZA ATTO A STUDIARE LOCALMENTE UNA FUNZIONE.
QUANDO PERÒ LA FUNZIONE SMETTE DI ESISTERE, SPINGENDOSI AL CONFINE DEL DOMINIO, CI SI AFFIDA ALLA PURA PROSSIMITÀ PER TENTARE DI DECIFRARE UN COMPORTAMENTO CHE SFIORA L'IMPREVEDIBILE. LE LEGGI
MATEMATICHE VALGONO PER TUTTI, NON SOLO PER NOI. NELLO SPAZIO AD ESEMPIO, IL PUNTO IN CUI UNA FUNZIONE, O MEGLIO, OGNI FUNZIONE SMETTE DI ESISTERE É BEH... IL BUCO NERO.
DESCRIZIONE DEL GIOCO
L'OBIETTIVO PRINCIPALE È ACCUMULARE PIÙ PUNTI POSSIBILI SOPRAVVIVENDO ALL'ATTACCO DEI NEMICI E MUOVENDOSI CON ABILITÀ INTORNO AL BUCO NERO POSIZIONATO AL CENTRO DELLA MAPPA.
- IL BUCO NERO: TOCCARLO SIGNIFICA INCORRERE NELL'INEVITABILE GAME OVER. TUTTAVIA, AVVENTURARSI NELLE SUE VICINANZE AUMENTERÀ LA TUA VELOCITÀ DI SPARO.
- GESTIONE DEI NEMICI: SCONFIGGERE I NEMICI TI FARÀ GUADAGNARE PUNTI. FAI ATTENZIONE PERÒ: SE IL BUCO NERO DOVESSE INGHHIOTTIRLI PRIMA DI TE, PERDERAI PUNTI. IN CASO DI NEMICI PARTICOLARMENTE FORTI O DIFFICILI DA ELIMINARE, UNA STRATEGIA FURBA POTREBBE ESSERE QUELLA DI SPINGERLI O LASCIARLI RISUCCHIARE DAL BUCO NERO.
- CRESCITA E POTENZIAMENTI: ELIMINANDO I NEMICI RACCONGLIERAI EXP, UTILE PER SALIRE DI LIVELLO E SCEGLIERE UN POWER-UP CON CUI POTENZIARE LA TUA NAVICELLA.
-ETERNA ARENA
| Updated | 1 day ago |
| Published | 7 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Authors | EternaArena, Nyxo999, Azelf - EternaArena |
| Genre | Shooter |
| Made with | Unity |
| Tags | Arcade, No AI, Retro, Singleplayer, Space, Top-Down |
| Content | No generative AI was used |

Comments
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Posso dire che il gioco è molto carino, forse è un po' difficile all'inizio muoversi solo con la direzione del mouse, però la musica è molto bella mi da un sacco dei vibes dei giochi multiplayer del nes/arcade e anche le meccaniche dei potenziamenti molto belle e inserite in modo pulito, forse l'unica cosa è il buconero che forse è un po' troppo cattivo il game over istantaneo però per il resto tanta roba.
Grazie per il feedback! Sì, le vibe che volevamo dare erano proprio quelle :)